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작성일 21-10-08 13:08

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친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작해 영화나 TV·비디오·게임 ·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차세대 전략(strategy)산업
주 수요층인 어린이와 adolescent(청소년)의 정서에 influence을 준다.
3. 전방위 사회·文化(culture) 적 파급效果



레포트 > 사회과학계열
2. 文化(culture) 적 할인 (Cultural discount)가 적다.


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1. 고부가가치의 future(미래)형 소프트 산업
다.



다른 文化(culture) 콘텐츠와는 달리 文化(culture) 적 이질감이 적어 캐릭터나 애니메이션, 만화의 해외 수출 및 파급이 우월하다.
REPORT 74(sv75)



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