[청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점
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작성일 19-12-24 10:09
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사이버 세게는 기존 대중매체가 지닌 정보전달에 필요한 시간과 공간의 한계를 넘어 무제한의 정보를 대량으로 동시에 어디든 보낼 수 있는 새로운 세계이기 때문일것이다
더욱이 사이버 세계는 단순히 시간과 공간을 확장하고 전달하는 정보와 메시지의 양을 증가시키는 데 그치지 않고 현대인, 특히 우리 사회의 삶을 근본적으로 바꾸어 놓을 만큼 새로운 가치와 규범을 창출한다는 점에 있어 혁명적이다. 민주사회를 살아가는 데 요구되는 시민(Citizen)의식이 필요…(skip)
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[adolescent(청소년)과 사이버文化(culture) ] 사이버文化(culture) 의 윤리적 위기에 대한 대처plan과 관점
목차
adolescent(청소년)과 사이버文化(culture)
Ⅰ. 사이버文化(culture) 의 定義(정이)
Ⅱ. 사이버文化(culture) 와 adolescent(청소년)
1. 놀이文化(culture) 의 대안적 공간 확보
2. 자기표현의 도구
3. 또래文化(culture) 의 양산지이며 공동체적 열망의 구현
4. 편리한 상상력의 확장
5. online 게임
6. 미디어는 사회와 文化(culture) 의 반영
Ⅲ. 사이버文化(culture) 를 윤리적 위기로 보는 관점
1. 비인간화
2. 사이버섹스
3. 공동체 의식 상실
4. 습관의 變化
Ⅳ. 사이버 文化(culture) 의 윤리적 위기에 대한 대처plan
1. 가정에서의 사이버 윤리교육
1) 사이버공간에 대한 지식의 습득
2) 인터넷(Internet) 접속동기 이해하기
3) 부모의 모범과 대화를 통한 문제해결
4) 합리적인 가정수칙의 제정
2. 학교에서의 사이버윤리교육
adolescent(청소년)과 사이버文化(culture)
컴퓨터의 발달, 정보통신기술의 발달, 초고속 네트워크의 발달로 인해 우리 사회는 많은 變化를 겪고 있따..
[adolescent(청소년)과 사이버文化(culture) ] 사이버文化(culture) 의 윤리적 위기에 대한 대처plan과 관점
목차
adolescent(청소년)과 사이버文化(culture)
Ⅰ. 사이버文化(culture) 의 定義(정이)
Ⅱ. 사이버文化(culture) 와 adolescent(청소년)
1. 놀이文化(culture) 의 대안적 공간 확보
2. 자기표현의 도구
3. 또래文化(culture) 의 양산지이며 공동체적 열망의 구현
4. 편리한 상상력의 확장
5. online 게임
6. 미디어는 사회와 文化(culture) 의 반영
Ⅲ. 사이버文化(culture) 를 윤리적 위기로 보는 관점
1. 비인간화
2. 사이버섹스
3. 공동체 의식 상실
4. 습관의 變化
Ⅳ. 사이버 文化(culture) 의 윤리적 위기에 대한 대처plan
1. 가정에서의 사이버 윤리교육
1) 사이버공간에 대한 지식의 습득
2) 인터넷(Internet) 접속동기 이해하기
3) 부모의 모범과 대화를 통한 문제해결
4) 합리적인 가정수칙의 제정
2. 학교에서의 사이버윤리교육
adolescent(청소년)과 사이버文化(culture)
컴퓨터의 발달, 정보통신기술의 발달, 초고속 네트워크의 발달로 인해 우리 사회는 많은 變化를 겪고 있따 그러므로 오늘의 사회현상을 이해하는 데 컴퓨터와 인터넷(Internet)으로 대표되는 이른바 사이버 文化(culture) 의 실체와 effect에 대한 이해는 필수적 과제課題가 되었다. 각종 사회문제는 물론 건전한 사회정립을 위한 대안 마련에 사이버 매체의 effect력과 여파를 간과할 수 없게 되었기 때문일것이다
그만큼 각종 사이버 매체는 오늘날 우리 사회의 `文化(culture) 적 의식 형성과 실천제막강한 effect을 미치고 있따
우리는 실제 만나는 물리적 세상에 비해 사이버 세상은 무궁무진한 공간과 정보를 제공한다.